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Die engelhaften und zugleich teuflischen Alchemisten, Meister der Wissenschaft und der Natur, verdienen ihren Lebensunterhalt mit der Verwandlung von alltäglichen Materialien in Wunderwasser – von heilsamen Tränken bis zu mächtigen Mittelchen. Die ul’dische Schule hat erst kürzlich in wissenschaftlichen Kreisen Anerkennung als ein vollgültiger Zweig der orthodoxen Alchemie gefunden. Sie basiert auf grundlegenden Prinzipien, die der Tradition des mittleren Ostens entspringen, bedient sich aber auch der Kräuterkunde der Lalafell oder des miqo’tischen Okkultismus.

Icon Name Level TP/MP Exklusive Bedingung
Bearbeiten ALC Bearbeiten 1 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Veredelung ALC Veredelung 5 24 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Wiederherstellung Wiederherstellung 7 94 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Ruhige Hand Ruhige Hand 9 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Innere Ruhe Innere Ruhe 11 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Beobachten Beobachten 13 12 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Kunstgriff Kunstgriff 15 Talent(Syntehse) Handwerker Levelanhängig
Solide Veredelung ALC Solide Veredelung 18 38 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Große Schritte Große Schritte 21 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Zeichen des Wassers Zeichen des Wassers 25 15 Talent(Syntehse) Handwerker Levelanhängig
Wiederherstellung II Wiederherstellung II 28 150 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Solide Bearbeitung ALC Solide Bearbeitung 33 15 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Höhere Veredelung ALC Höhere Veredelung 37 Talent(Syntehse) ALC Levelanhängig
Komfortzone Komfortzone 43 Talent(Syntehse) Handwerker Levelanhängig

Level Questname
01 Der Weg des Goldschmeides
01 Den Ziselierhammer aufnehmen
05
10
15
20 Quest 20
25 Quest 25
30 Quest 30
35 Quest 35
40 Quest 40
45 Quest 45
50 Quest 05



QuellenBearbeiten

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